Exercícios Programação Orientado a Objetos Iniciante
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Lista 1 - Exercícios Programação Orientado a Objetos Iniciante

  • 1. Sistema de Biblioteca

    Crie uma classe Livro que represente um livro de uma biblioteca.
    Atributos: título, autor, ano de publicação, ISBN, disponibilidade (True/False).
    Métodos: emprestar(), devolver(), exibirInformacoes().
    Implemente a lógica para controlar o empréstimo e devolução de livros, garantindo que um livro só possa ser emprestado se estiver disponível.

  • 2. Gerenciador de Funcionários

    Crie uma classe Funcionario para representar um colaborador de uma empresa.
    Atributos: nome, cargo, salário, matrícula, departamento.
    Métodos: promover(novo_cargo, aumento), transferir(novo_departamento), exibirDados().
    Simule a promoção e transferência de funcionários, atualizando os dados conforme necessário.

  • 3. Controle de Animais em um Pet Shop

    Crie uma classe Animal para representar os animais hospedados no pet shop.
    Atributos: nome, espécie, idade, peso, dono.
    Métodos: alimentar(quantidade), darBanho(), exibirFicha().
    Implemente ações que alterem o estado do animal (como peso) e registrem os cuidados recebidos.

  • 4. Sistema de Reservas de Hotel

    Crie uma classe Quarto que represente um quarto de hotel.
    Atributos: número, tipo (simples, duplo, suíte), preço por noite, estáOcupado (True/False).
    Métodos: reservar(), liberar(), calcularValor(dias).
    Simule o processo de reserva e liberação de quartos, incluindo cálculo de valor total da estadia.

  • 5. Gestão de Alunos

    Crie uma classe Aluno para representar um estudante.
    Atributos: nome, idade, matrícula, curso, lista de notas.
    Métodos: adicionarNota(nota), calcularMedia(), verificarAprovacao().
    Implemente a lógica para calcular a média e verificar se o aluno está aprovado (média ≥ 7).

  • 6. Sistema de Vendas

    Crie uma classe Produto para representar um item à venda.
    Atributos: nome, código, preço, estoque.
    Métodos: vender(quantidade), repor(quantidade), exibirProduto().
    Simule vendas e reposição de estoque, garantindo que não seja possível vender mais do que o disponível.

  • 7. Controle de Veículos

    Crie uma classe Veiculo para representar um carro em uma locadora.
    Atributos: modelo, placa, ano, estáAlugado (True/False), quilometragem.
    Métodos: alugar(), devolver(kmRodados), exibirStatus().
    Implemente o controle de aluguel e devolução, atualizando a quilometragem e disponibilidade.a.

  • 8. Sistema de Pedidos em Restaurante

    Crie uma classe Pedido que represente um pedido feito por um cliente.
    Atributos: número do pedido, itens (lista), valor total, status (em preparo, pronto, entregue).
    Métodos: adicionarItem(item, valor), alterarStatus(novo_status), exibirResumo().
    Simule o fluxo de um pedido desde a criação até a entrega, com atualização de status e valor..

  • 9. Gerenciador de Eventos

    Crie uma classe Evento para representar um evento público.
    Atributos: nome, data, local, capacidade, inscritos (lista de nomes).
    Métodos: inscrever(nome), verificarDisponibilidade(), exibirDetalhes().
    Controle as inscrições, impedindo que ultrapassem a capacidade máxima.

  • 10. Sistema de Pagamento de Mensalidades

    Crie uma classe Mensalidade para representar o pagamento de um aluno.
    Atributos: aluno, valor, data de vencimento, estáPago (True/False).
    Métodos: pagar(), verificarAtraso(dataAtual), exibirStatus().
    Implemente a lógica para registrar pagamentos e verificar se há atraso com base na data atual.